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立花響/UNLIMITED BEAT No.2137~2141 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 巧 1880 1700 716 32 10% 10 76 XD 星6 4886 2880 1418 40 10% 10 90 LS 巧属性の特殊ダメージを35%上昇 PS 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ40%上昇 必殺1 これでもっと暴れられるッ! CT 5凸 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 57 星6Lv1 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 必殺2 UNLIMITED BEAT CT 5凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの480%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 69 星6Lv1 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの490%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 星6Lv10 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1500上昇し、敵2体にATKの640%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1035 730 311 19 10 10 1凸 1125 775 401 20 10 10 2凸 1215 820 473 22 10 10 3凸 1305 1054 536 24 10 10 4凸 1530 1306 626 28 10 10 5凸 1800 1621 716 32 10 10 星6 4806 2801 1418 40 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 これでもっと暴れられるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間封印状態にし、4ターンの間自身のATKを30%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを300上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する 57 1凸 敵2体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間封印状態にし、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを400上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する 2凸 敵2体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間封印状態にし、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを600上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する 3凸 敵2体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを800上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する 4凸 敵2体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する 5凸 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 UNLIMITED BEAT 凸数 性能 CT 0凸 自身に全てのダメージ無効(2回)を付与し、且つ4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身の与えるダメージを400上昇し、敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇する 69 1凸 自身に全てのダメージ無効(2回)を付与し、且つ4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、敵2体にATKの300%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を30%上昇する 2凸 自身に全てのダメージ無効(2回)を付与し、且つ4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、敵2体にATKの350%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する 3凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、敵2体にATKの400%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇する 4凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、敵2体にATKの440%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇する 5凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの480%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 星6Lv1 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの490%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 これでもっと暴れられるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 57 Lv2 敵2体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの335%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの405%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 UNLIMITED BEAT Lv 性能 CT Lv1 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの490%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 69 Lv2 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1040上昇し、敵2体にATKの497%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv3 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1080上昇し、敵2体にATKの507%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv4 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1120上昇し、敵2体にATKの517%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv5 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1160上昇し、敵2体にATKの527%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv6 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1200上昇し、敵2体にATKの537%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv7 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1250上昇し、敵2体にATKの557%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv8 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1300上昇し、敵2体にATKの577%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv9 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1400上昇し、敵2体にATKの607%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv10 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1500上昇し、敵2体にATKの640%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+65 2覚醒 ATK+19 3覚醒 HP+15 4覚醒 ATK+60 +リーダースキル 0凸 巧属性の特殊ダメージを20%上昇 1凸 巧属性の特殊ダメージを20%上昇 2凸 巧属性の特殊ダメージを20%上昇 3凸 巧属性の特殊ダメージを25%上昇 4凸 巧属性の特殊ダメージを25%上昇 5凸 巧属性の特殊ダメージを35%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ20%上昇 1覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ20%上昇 2覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ30%上昇 3覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ30%上昇 4覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ40%上昇 巧ビッキー 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 立花響/UNLIMITED BEAT 1880 1700 716 32 10% 10 追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効・全攻撃無効・ダメージ減少無視 〃 (星6) 4886 2880 1418 40 10% 10 立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ 2060 1220 850 21 10% 45 物理無敵・ダメージ減少・気絶・火傷,毒,気絶無効・ブロック無視・クリティカル確定・CTD加算 〃 (星6) 4200 2441 1531 29 10% 45 XDクエストのギャラルホルン編_最終章に登場する、響のミョルニルギア。楽曲の『UNLIMITED BEAT』と共に実装された。 カットインフォントも特別なものとなっている。 性能的には攻撃を伸ばした代わりに復活が無くなった風鳴翼/叢雲ノ一閃。 デフォルトで追加ダメージを持ち、それにダメージ加算バフが2種類乗る。必殺2(技Lv10)だと3000ダメージ確定。なお加算分に与ダメ増加バフは乗らないので注意。 CTRは低くクリティカル確定スキルも無いため、クリティカル時追加ダメージバフはかけても意味が薄い。 反面防御は紙なため、力属性に小突かれるだけですぐ落ちる。必殺技を先制されるだけで大分辛い。運用上はこの点をどうするかが問題になるだろう。 巧・輝石の修練場では攻撃範囲が狭いためアタッカーにはなれないが、追加ダメージバフが優秀なので採用したい。立ってるのが仕事。 アドベントバトル/CBテタルトスにおいても物理ばかりな巧属性を特殊アタッカーに変えられる重要な存在になる。 バトルアリーナにおいては上記のダメージ加算バフの重複で火力こそ高いものの、耐久力が無いため安定しない。有利をとれるはずの心属性も、ゴジラ奏とイビルアイ翼が特殊無敵・無効持ちなため対処されてしまう。 開幕にブロックを撒け、追加ダメージバフもある未来/玉響との相性は良好だが、どうしても一手遅くなるため注意。ATK減少とバフターン減少のあるクルースニク切歌は天敵。 セレナのバースデー2018とは抜群の相性を誇るが、完凸難易度が高く復刻もほとんどされないため実践投入は難しい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 耐久力向上と追加ダメージで二重に強化できる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・ダメージ減少・割合追加ダメージ ダメージ減少バフがある。コストがきつい時に。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 クリス/QUEEN S DOWNPOUR 2375 751 900 21 10% 10 封印・ダメージ減少・割合追加ダメージ(封印)・ダメージ減少・ダメージ加算 封印の付与率上昇。割合追加ダメージもある。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 お似合いの服 357 465 295 巧属性が与える特殊ダメージを30%上昇 ようやくこのメモリアを使えるカードが出た。 ボイス +... 必殺2 この拳で、未来を切り開くッ! 極1 極2 CT減少 ギャラルホルン編 ギャラルホルン編_最終章 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少無視 デュオレリック バトルアリーナバフ ミョルニルギア 全攻撃無効 全状態異常無効 即戦闘不能 封印 巧属性 星5 特殊 立花響 装者 追加ダメージ
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登録日:2012/05/15(火) 00 57 46 更新日:2024/03/25 Mon 13 23 15NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Fate Fate/unlimited codes PS2 PSP TYPE-MOON Unco エイティング カプコン キャビア ゲーム コンボゲー ブラッディロア リリィ 世紀末 世紀末聖杯戦争 原作愛 家庭用はミニゲームあり 格ゲー 格闘ゲーム 英雄王さんマジ英雄王 補正切り 麻婆豆腐 それは語られなかった物語。 ――第五次聖杯戦争、再び。 TYPE-MOONの『Fate/stay night』を原作とした3D格闘ゲーム。 製作はカプコン/キャビア、開発はエイティング。 稼働日は2008年6月11日。家庭用としてPS2・PSPに移植されている。 ○ゲーム概要 『Fate』の第五次聖杯戦争が舞台であり、登場キャラクターは第五次聖杯戦争のサーヴァントやマスターが中心。 家庭版ではバゼット・フラガ・マクレミッツや第四次ランサーなどがゲスト参戦している。 参戦キャラ サーヴァント セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ギルガメッシュ マスター 衛宮士郎 遠坂凛 黒桜 言峰綺礼 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 家庭版追加 セイバーオルタ リーゼリット バゼット・フラガ・マクレミッツ ゼロ・ランサー セイバー・リリィ ※黒桜、綺礼、ルヴィアはアーケード版の隠しキャラクター。また、セイバー・リリィはセイバーのカラーバリエーション扱いで、性能などはセイバーと同じ。 ストーリーモードは選択したキャラクターで第五次聖杯戦争を勝ち進む形式になっており(金髪ドリルお嬢様など例外もあり)、 「もしあのキャラクターが聖杯戦争を勝ち残ったら」のIFストーリーが楽しめる。 掛け合いなどでも原作ファンならニヤリとできるものが多く、キャラゲーとしての出来は良い方。 また、本作ではカプコンのデザイナー日暮竜二氏と本家TYPE-MOONのイラストレーター武内祟氏が分担してCG等を描いているが、 原作ファンをして「武内先生と日暮氏の絵の見分けが付かない」と言わしめるほど武内氏の作風などを忠実に再現した絵を描いており、 (例を挙げればOPやEDのイラストは全て日暮氏が担当) 「日暮氏は投影魔術の使い手か」等の賞賛の声が上がっていた。 ○システム グラフィックは3Dで描写されているがその内容は従来の2D格闘ゲームに近く、 型月原作の格闘ゲームとしては先輩に当たる『メルティブラッド』と似たコンボゲー仕立ての内容。 弱・中・強・リフレクトガードの4ボタン制で、弱 中 強のチェーンコンボが可能。 4ボタン目のリフレクトガードは所謂攻性防禦やブロッキングであり、相手の飛び道具を除く攻撃をタイミングよく発動することで弾き返し、硬直させることができる。 またこれ単体でもあらゆる硬直をキャンセルする性質があり、これをリフレクトキャンセルと呼ぶ。 画面下には3ゲージストック可能なパワーゲージ「魔力ゲージ」が存在。 リフレクトガードを始めとする様々な特殊動作によって消費され、ゲージが一本以上あるときに「魔力開放」が可能。 魔力開放中は体力が回復し続ける他、ガードの上から通る削りダメージなど様々な恩恵が得られる。 また、キャラによっては固有の付加効果が発動する。 開放は技をキャンセルして出すことも可能だが、その場合は硬直をキャンセルできる代わりに一部の恩恵を受けられない。 攻撃を食らっている途中に出すことでゲージを2本消費するが、相手を吹き飛ばして体勢を立て直せる緊急回避技として発動することもできる。 本ゲーム最大の特徴が、タイムカウントの下にある聖杯ゲージ。 これは互いのダメージの蓄積によって増加し、聖杯を満たした側のプレイヤーは一定時間「聖杯の使用権」が得られる。 この時最大までゲージを貯めた状態で魔力開放を行うと「聖杯開放」となり通常時より強力な恩恵を得られる他、 この時に限り発動できる強力な必殺技「聖杯必殺技」を発動できるようになる。 この聖杯必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。 この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。 ○世紀末聖杯戦争、開幕 このゲームは当初は「所詮キャラゲー」「キャンセル要素の多いコンボゲー」として認識されており、 ややコンボ難度は高いもののそこまで変わったゲームとは認識されてはいなかった。 しかし、やり込み勢が研究を進めていくにつれ、その認識がすこしずつ変わっていった。 おかしい。このゲームは、何かがおかしい。 プレイヤーの予想を超えて繋がっていくコンボ。ワンチャンスで消えていく体力。 広がっていくキャラ差。常軌を逸した起き攻め。 そう。このゲームは当初のプレイヤーたちの予想を超えた超絶的なコンボゲーになっていったのだ。 まず、ほとんどのキャラにループ・またはそれに似たコンボがあるという時点でその異常性が理解できるだろう。 ループコンボ自体は他の格ゲーにもチラホラ見られるものなのだが、 ほとんどが一部のキャラに許された特権のようなもので常識的に考えれば全キャラが持っていて当然のものではない。 しかもこのループが数十秒以上続くのだ。当然ダメージ量も凄まじく、モノにもよるが大抵のキャラは2回+αコンボが入ったら死ぬ。 ゲームセンターに通う人ならば、連環腿で相手を延々とドリブルする麻婆神父とか竜巻で延々と相手をカチ上げて拾い直すセイバーを見たことのある人も多いはず。 その上、先述した開放抜けを防ぐためにコンボに魔力ゲージを減らす技を組み込めるキャラクターもいるので、 場合によっては「開放抜けすらできず、延々とボコられてなぶり殺される」という事も起こりうる。 開幕十割とはいかないものの、開幕5割~7割ぐらいはザラに起こるのがこのゲームの恐ろしい所だ。 そんな「殺るか殺られるか」のゲーム内容に、あの世紀末スポーツアクションとの共通点を見出したプレイヤーは少なくなかった。 開発元のエイティングつながりで3D対戦格ゲ「ブラッディロア」シリーズも思い出したのもいたとか……。 そして、誰が呼んだかこのゲームについたあだ名が世紀末聖杯戦争。 多くのプレイヤーに「死ななきゃ安い」と言わせ、ゲーム雑誌からも「一度のミスも許されない」と評されるなど、はっきり言って世紀末と言われてもしょうがない。 ここまでの解説を読んだ人なら分かる通りぶっちゃけ公平な対戦ツールとしてみると破綻している部分も多く、 キャラゲーとしても敷居が高すぎてファンを呼び込むことに失敗した。 そんな評価のためか多くのゲーセンでは割と早く撤去が進んだものの、 歪みない原作再現度、酷い時は酷いキャラ差など世紀末の先輩である『北斗』や戦国陸上との共通点も多く、 やっぱりというかその壊れたゲーム性に魅せられた中毒者も生み出した。 彼等は今日もどこかのゲーセンの片隅で、余人には理解できない高次元の戦いを繰り広げている…。 ただ、バスケや宇宙旅行、『触られたら負け』など笑えるネタになるような要素には欠けるため、世紀末の先輩や戦国陸上と比べると派手さやネタ度では劣る…かもしれない。 ま、比較対象がこの2つの時点で十分おかしいが。 ○キャラクター 操作可能なキャラクターは原作に登場したサーヴァント+英雄王。 加えてマスターサイドから士郎・凛・言峰・黒桜、加えて何故かルヴィアが使える。家庭版ではセイバーオルタ・バゼット・リズ・ZEROランサーも追加。 …真アサシンは気配遮断のし過ぎでスタッフに気づいてもらえなかったのか、参戦していない。 ぶっちゃけ宝具が直接戦闘向きじゃないからリストラされたのもしょうがないんだが キャラバランスは前述したとおりあまり良くはない。 特にそのバランスを物語るのが「2強」のランサーとギルガメッシュと、「3弱」の黒桜・アサシン・キャスター。 ランサーは隙のない高性能が特徴であり、その原作通りの長いリーチに加えて、 万能キャラ並みの発生速度・追撃可能な投げ・高い機動力・高速中段・そして当てれば相手ゲージを減らす技の一つ、かつキャンセルで追撃が可能な超性能C昇龍を有しており、ほとんど隙がない。 一応火力面は平均クラスで他のキャラに比べると見劣りするが、決して低いわけではないので明確な弱点とは言い難い。 ギルガメッシュもギルガメッシュで大概であり、壊れ具合はランサーよりも酷い。 リーチが短く迎撃戦に強い「エアモード」と、宝物庫から武器を取り出して戦う中距離戦向けの「バビロンモード」を使い分けるテクニカルキャラなのだが、 ループコンボではなく、真の永久を有していることを筆頭に、バビロンモード時の高性能飛び道具「冥府の門」、 ほぼノーモーションで設置でき、射出時もほぼノーモーションで放てる設置飛び道具「天の鎖」など射撃技が充実しており、止めとばかりにコンボ火力も高い。 こちらも一応弱点はあり、バビロンモード時に切り返しの手段がガーキャンしかないことと遅い機動力がネックとなる…が、 前者は飛び道具をうまく使って相手を近づけないこととエアモードへの換装である程度カバーできてしまう。 英雄王との対戦は半分シューティングゲーム状態であり、一部の下位キャラは弾幕されると詰むレベル。 ことさらにバーサーカーは機動力の低さと巨体から対ギルガメッシュとなると悲惨極まりなく、原作でも致命的な相性の悪さゆえに負けたが、このゲームでも見事に原作通りになる。自重しろ英雄王。 ただしランサーと比べると非常に扱いづらく、真価を発揮するためには相応の腕前が要求されるキャラでもある。慢心するな英雄王。 3弱も3弱で酷い。 キャスターは原作さながらのひ弱さな上に肝心要の飛び道具の性能があまりよろしくなく、設置技と使い辛い通常技で頑張るしかない。 その上ゲージを吐かないと火力が伸びにくく、逃げ主体で戦わざるをえない彼女は火力を伸ばす機会に恵まれ難い。 機動力は高めだが切り返しの手段が少なく、一度相手に接近を許してしまうと大抵ボコボコにされ続けて終わる。 だが起き攻めだけは全キャラどころか格ゲー界の中でも屈指の強さを誇り、はっきり言って常人には見切れないレベル。 それを加味しても、原作再現要素として突進技に魔術無効がついている(本来なら何もしていなくてもノーダメ)上にそれが素早いので安直な起き攻めも逃げも手軽に咎めて火力もあるセイバー相手は詰みではないもののきついってレベルを凌駕しているなどの相性の悪さも存在。 原作でよく何度もセイバーに勝利したものだと感心すると同時に色々な意味でセイバーやばいと言いたくなる。 黒桜も似たようなもので、低体力・低火力・鈍足という三重苦を背負って戦わねばならない。 技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャンスであっさり逆転されることも。 ただ、こちらも起き攻めの苛烈さはトップクラス。世紀末ゲーは起き攻めも世紀末である。 立ち回りは一切ダメだがセットプレイだけは極悪、というその性能は 原作黒桜の「ケンカのセンスは絶無だが一方的に攻撃した時のパワーだけは超絶」 という仕様の見事な再現と言えるのかもしれない。 アサシンはリーチが武器のキャラクターなのだがランサーの下位互換状態であり、火力も伸びにくいと良い所がない。 リーチも長めではあるが巨大な獲物を思い切り振り被るキャラなどもいるので大体見劣りするし、全体的に硬直長めでガードされて大丈夫な状況や技が少ないのでかなり繊細なプレイングが求められる。 …とはいえ、ランサーが強すぎるだけで普通の格ゲーなら十分強い…はず。 もっともそれもコマンド入力の関係上、必須コンボの難易度があまりに高すぎる&相手に与えるゲージ量が多いという欠点があるので使いこなすのが難しいというオチもつく。 〇余談 そんな苦行を積んだ末、ついに迎えるスタッフロール。 スキップしようとボタンを押した途端にミニゲームが始まる。 内容は、イリヤが次々に襲い来る竜牙兵(キャスターが波動拳コマンド(236+A)で召喚するスケルトン)をリフレクトガードで弾き返すというもの。 成功すればイリヤがアッパーを決め、失敗すると普通のガードでしゃがみこんでしまうが、どちらもモーションがかわいい。 このモードはアーケードだけでなく家庭用でもEXミッションでできるぞ! また本作に登場するサーヴァントのアクションは、その大半が『Fate/Grand Order』に後からモーション改修アップデートで逆輸入されている。 天地乖離す追記・修正(ツイキシュウセイ) コマンド:236236+A △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アサシンはコンボ難度もだが、相手にゲージを渡してしまうのがな…鬼風は腱鞘炎になりそうになるし… -- 名無しさん (2013-08-21 14 11 40) fate本編ではセイバー相手にも猛威を振るったアサシンがこのざまである -- 名無しさん (2013-08-21 16 21 27) 何かブラッディロアっぽい気がする -- 名無しさん (2013-08-21 20 15 56) それでも俺はアサシンを使う -- 名無しさん (2013-08-22 00 05 18) セイバーリリィをやる前にアサシン(ハサンの方ね)とアヴェンジャーを出して欲しかった。戦闘スタイルや技の補完も出来るでしょうに -- 名無しさん (2013-08-22 00 25 11) リリィもほぼただの色替えだしな…オルタが別キャラ枠で出たのは嬉しかったけど。簡単コンボで凄い減るし -- 名無しさん (2013-08-22 00 30 13) ランサーが強すぎたので対戦で腹を立てたきのこはCCCでちょい役にさせた模様…いや流石に冗談だとは思う -- 名無しさん (2013-09-09 17 13 49) 格ゲーとしてはマジで世紀末だが、キャラゲーとしてみれば本当に神ゲーだといえる。 -- 名無しさん (2013-09-09 20 33 46) 当時原作をやっていなかった自分はもろにネタバレを食らった。自業自得だが -- 名無しさん (2013-09-09 20 46 27) 個人的にFateのIFを堪能できたのはありがたい。格好いいキャラは格好良かったし、残忍なキャラは残忍だった。zeroやアポでもこういうifがあれば全キャラが立つんだけどね -- 名無しさん (2013-09-09 20 52 35) ゲーム性も驚きだが、個人的に何より驚いたのは、会話画面のイラストや対戦開始時の全身イラストとか以外、武内さんじゃなくてカプコンの人が描いてるってことだわ。 違いが全くわからん……、全部武内さんが描いてる絵にしか見えん……!コレが投影魔術なのか…… -- 名無しさん (2013-09-09 21 07 08) カプコンの作るキャラゲーって原作愛の溢れた感じがする。ジョジョ三部格ゲーとか -- 名無しさん (2013-09-09 22 15 33) ジョジョの鳥がいたら、どのくらいの位置なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 58 13) 鳥ほどキチってるキャラはいないからまぁ頂点だな -- 名無しさん (2013-09-09 23 01 34) ランサーは鳥とどっこいだろう。というかコンボがある分鳥より悪質だぞ -- 名無しさん (2013-09-09 23 06 12) ガード中も使える中段判定の設置飛び道具でガー不連携をかまし、ノーゲージで体力を半分以上ぶん取り、ゲージあらば即死させ、一部キャラに対しては飛ぶだけで詰ませるペットショップよりランサーが酷いとか、いくらランサーが不幸だからってそれはないぜ -- 名無しさん (2013-09-09 23 49 24) 下手すると鎖とハルペーがあれば封殺可能な金ぴかヤバかった。もうキャスター相手にした日にゃ… そしてバーサーカーは最初怖かった -- 名無しさん (2013-09-14 01 36 57) セイバー・リリィの設定について明かされるのはいつになることやら…もったいない -- 名無しさん (2013-09-14 08 57 15) ギルが壊れ性能なのは、一応原作重視なのでファンとしては納得だな。設定上 -- 名無しさん (2013-09-14 09 11 44) ランサーも強いがZEROのランサーも強い強い。ランサーは救われた -- 名無しさん (2013-09-14 09 28 40) キャスターシナリオでは恋する女の強さを見た。 -- 名無し (2013-09-19 00 52 04) 葛木先生も出して欲しかったな。『蛇』がどうゆう感じになるのか見たかった -- 名無しさん (2013-10-24 18 31 13) 金ぴかの永久に『432式我様ゴジャースキャンセル』って名付けた奴はセンスあると思う -- 名無しさん (2014-05-23 21 06 14) 黒桜持ちキャラだけど弱いのか…対戦では結構勝ってたんだが -- 名無しさん (2014-06-13 15 30 13) ↑火力が安いから「いかに起き攻めを続けられるか」のキャラだと思う。通常技が強い分同じ起き攻めキャラのキャス子よりは強いイメージ -- 名無しさん (2014-06-13 17 15 02) ブラッディロアに似た感じっぽい -- 名無しさん (2014-06-13 17 42 21) ↑↑↑「極まってくると」極端なキャラ差が足引っ張ってくるってだけで、勝てる勝てないかはやっぱり中の人性能ですよ(例:赤いジャ○様 -- 名無しさん (2014-06-28 17 01 43) ↑4そういうキャラのパワー差っていうのは上級者以外は気にならないレベルだからね。ひょっとしたら強弱判断する人自身が壊れ性能なだけなのかもしれないし -- 名無しさん (2014-06-28 17 03 22) バーサーカーのルートが切ないやらカッコいいやらでもう涙腺が…… -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 36) ↑漢すぎるバーサーカーに涙 -- 名無しさん (2014-07-04 17 08 55) 強いキャラはだいたい原作設定でも激強な奴らで弱いキャラはやっぱり設定で弱いキャラな辺りキャラバランスは悪いどころか絶妙だと思う -- 名無しさん (2014-11-26 00 15 10) 長物相手にステゴロや剣で挑むのがいかに厳しいかを思い知らされる変なとこ現実的なゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 17 21) キャラの絵が武内さんじゃない・・・マジで? -- 名無しさん (2014-11-26 00 31 03) ↑セレクト画は武内でカットインとイベントは日暮竜二だね。塗りで全く違和感無いけど -- 名無しさん (2014-11-26 00 38 21) 士郎が使いやすくてずっと使い続けてたわ -- 名無し (2015-02-10 21 46 37) キャラゲーとしてはいい出来だったよ。格ゲーはさっぱりだけどFate好きだから楽しめた -- 名無しさん (2015-04-22 01 01 34) リーチとスピードに優れた槍使いは強いに決まってる・・ -- 名無しさん (2015-04-22 11 50 56) 主題歌の「code」が好きな曲だった -- 名無しさん (2015-05-23 12 17 17) 初格ゲーがこれでコントローラーで頑張ってしたけど難しくて投げた -- 名無しさん (2016-06-20 14 33 15) 流石にもうac版は撤去したよな… -- 名無しさん (2017-02-26 22 38 59) ↑まだ稼働してる所幾つかあるぞ...稀にループコンボやってる人見かける -- 名無しさん (2017-04-10 13 07 41) ↑2 地方は難しいかもしれんが大都市だとそこそこ見つけられると思う 少なくとも秋葉原では今でも置いてある所ある -- 名無しさん (2017-04-10 14 52 03) もし今の時代に新作が出たらハサン先生も居そう FGO6章で人気出たし -- 名無しさん (2017-04-10 15 04 38) 士郎の鶴翼がそれはもう流れるようでカッコいいんだがなぁ…… -- 名無しさん (2017-05-12 15 59 18) ブラッディロアに似てるのは当然です。そもそも開発はブラッディロアを作ったエイティングですよ。 -- 名無しさん (2018-01-10 05 17 08) メルブラですらヒーヒー言ってた自分には敷居が高すぎた -- 名無しさん (2018-01-10 06 42 12) これとEXTRAはゲームシステムを改良した上でリメイクしてほしい どのルートもストーリーがすごく良い -- 名無しさん (2019-07-26 07 59 13) キャラゲーとしては極上の部類だと思うがな -- 名無しさん (2019-10-20 23 51 19) ポータブル版しかしたことないけどifストーリーとしては完璧なものばっかりでやってて楽しかった思い出。ただほとんどがシリアスかつ救いがないのが…まあ原作もそうなんだが -- 名無しさん (2019-10-20 23 57 56) 英雄王のスペックは凄まじいが、マスター(プレイヤー)への慢心を許さない。ある意味原作通りな性能である。 -- 名無しさん (2020-07-08 20 04 57) 「ガードされてもランサー側有利」って書いてあるけど、ガードされてもランサー有利の技なんて存在しない -- 名無しさん (2021-10-15 01 14 33) 黒桜の「根本的にケンカが下手だがセットプレイで一方的に攻める時だけ異常に強い」という原作再現加減よ -- 名無しさん (2022-03-18 22 03 04) 今のキャラランクだとセイバーがランサーより上らしい。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 13 59) このゲームifストーリーが楽しめるってだけじゃなくて、純粋にキャラを動かしてて面白いんだよね。このキャラならこういう動きをしそう、と言う原作からの膨らませ方も上手い。 -- 名無しさん (2023-03-15 20 43 18) ジョジョASBはこのゲームを見倣うべきだった。 -- 名無しさん (2024-01-01 21 45 47) 名前 コメント
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ここは格闘ゲーム「Fate/unlimited codes」のランサー攻略のまとめwikiです。 主にFate/unlimited codes BBSのランサースレで出た情報を元にしています。 (このwikiでは弱中強ボタンをABCで、レバー操作をいわゆるテンキーで表記しています) 【猛犬の異名は】ランサー part3【伊達じゃねぇよ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1253287843/ 【呪いの朱槍を】ランサー part2【ご所望かい?】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1216730563/ ランサー part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1213253626/
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1109.html
Marvel Unlimited『マーベル・アンリミテッド』 (用語、マーベル) 概要 マーベルが過去に発行した作品が定額で読み放題になるオンラインサービス。 その数は2万作以上。 新作は概ね出版から半年後に追加され、紙でしか出版されていなかった過去の作品も次々とデジタル化し追加され続けている。 基本的に英語のみで邦訳版はない(邦訳は日本の別の出版社が行っているので当然である) また、もちろん全ての作品がデジタル化されているわけではない。 2013年にサービス内容をバージョンアップし、"Marvel Digital Comics Unlimited"から変更された。 読むための専用アプリなどもリリースされている。 金額は月額9.99ドル、年間契約なら69ドル。 さらには新作の割引やプレゼントなど様々な特典があるPLUS版会員なら年間99ドル。 (2018年3月現在) 当然だがドル決済なので円-ドル相場の影響を受け、プレゼントなどの各種特典が日本でどう反映されるかは不明。 略称"MU"。 アメコミ@wiki アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1289.html
暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH No. 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 巧 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2
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MegaMan Unlimited 機種:PC 作曲者:Philippe Poulin、Kevin Phetsomphou、Yan Thouin 公開元:MegaPhilX 公開年:2013 概要 海外のロックマン愛好家達によって作成されたロックマンのフリーゲーム。当初は『ロックマン10』という名前の予定だった。 ファンによって長い間かかって作られたためゲームの完成度は非常に高い。ただし難易度もかなり高い。 BGMはファミコン時代のロックマン風の音楽となっており、公式サイトで楽曲をダウンロードできる。一部ファン泣かせのアレンジも。 Version 1.2.0より複数曲が追加された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Prologue Philippe Poulin Lab Work Crisis Megaman Unlimited Title Screen A Kevin Phetsomphou Megaman Unlimited Title Screen B Philippe Poulin Menu Kevin Phetsomphou Stage Select Kevin PhetsomphouYan Thouin Stage Start Philippe Poulin Construction Destruction Philippe PoulinKevin Phetsomphou NailMan Stage Explosive Artillery Kevin PhetsomphouYan Thouin TankMan Stage Wings Cut Through the Night Kevin Phetsomphou JetMan Stage Tears of Glue GlueMan Stage Dr Light’s Lab Shop Menu Frenzied Superheat TrinitroMan Stage Prismatic Descent Philippe Poulin RainbowMan Stage Cyclical Rampage Kevin Phetsompho Yo-yoMan Stage Starfield Disarray Philippe Poulin CometWoman Stage Deathtrap Mirage Kevin Phetsompho YokuMan Stage Robot Master Battle Philippe Poulin Stage Clear Get a Weapon Kevin PhetsomphouYan Thouin Occupied Wily Fortress Map Philippe Poulin Climb the Walls Occupied Wily Fortress Stage 1 Occupied Wily Fortress Boss Battle 1 An Unbreakable Will Kevin Phetsomphou Occupied Wily Fortress Stage 2 Standing on Tattered Feet Occupied Wily Fortress Stage 3 2013年185位 Occupied Wily Fortress Boss Battle 2 ロックマン3のENDINGのアレンジ Menace Lurks Near Occupied Wily Fortress Stage 4 Occupied Wily Fortress Boss Battle 3 Occupied Wily Fortress Boss Battle 4 Game Over Philippe Poulin Countdown to Void Unknown Stage Unknown Stage Boss Battle Kevin Phetsomphou ロックマンX5のX vs ZEROのアレンジ アレンジ224位 Uncertain Future Cutscene Sad A Glimmer of Hope Cutscene Happy Endless Potential Robot Master Cast The Dream is Unlimited Staff Roll The Robot Revolution Occupied Wily Fortress Stage 1 別バージョンVersion 1.2.0追加曲 Chasing Eternity Endless Attack modeVersion 1.2.0追加曲 第13回375位 Chasing Eternity (Drum Bass only) Endless Boss Attack modeVersion 1.2.0追加曲 Enigma of Aqua Whirlpool Man StageVersion 1.2.0追加曲 サウンドトラック MEGAMAN UNLIMITED Original Soundtrack PV
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171 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 19 47 08 ID knp7frTo0 【UNLIMITED】 DLしに行ったらzipのファイル名に日付が入ってて戦慄。 ジャンルはオリファンタジー。基本的には等身大っぽいが、ウルトラマン的な変身巨大化あり。 人間の王妃から呪いのせいで竜の子が誕生。王様は崖から我が子を投げ捨てる。 捨てられた竜の子を魔術師(ツンデレババァ)が拾って帰り、魂交換の実験台に。 実験でホムンクルスに魂を移植された竜の子が立派に成長して旅立つところまでが第一話。 人形劇に力が入っててよく動く。画面演出は全体的に手間かけて作ってある。 会話文がちょっと固めなのが気になった。 戦闘はタイマンが2回。 1体目撃破後に変身習得イベント、2体目撃破後に必殺技習得イベントが発生。 …のはずなんだけど、変身も必殺技も制限かけてなくてイベント前から普通に使えてしまう。 興醒めもいい所なので、1話だけの仕様とはいえちゃんとフラグ管理して欲しい。 現時点では世界観、ストーリー共に薄くて弱い。 演出面に手間かけてるのは好印象だけど、特にこれといったポイントもなく。 今んとこプレイする価値あまりなし、と言わざるをえない。 172 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 20 31 01 ID +HGPnpXY0 乙。 そのあらすじを見ると面白そうなんだが、薄くて弱いのか。 脳内ではきちんとイメージが固まってるけど、上手に伝えられないタイプなのかな? 173 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 20 56 17 ID knp7frTo0 うーん、恐らくあらすじ見て想像する以上に実際の尺が短いんだよね。 あまり冗長にしてもしょうがないし、この辺はバランス感覚の問題なんだろうけど。 短い尺で処理してるせいかキャラの行動原理が抜け落ちてて伝わってこなくて唐突に感じる事がある。 人名以外の固有名詞殆ど使ってないせいか、ファンタジー作品としては重要な雰囲気作りがコケ気味ってのもある。 悪くはないんだけど全体的に引きが弱いって感じ?
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解禁条件 PSP・3DS版 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) Unlimitedキャラ CSII Unlimited ラグナ CSII Unlimited ジン CSII Unlimited レイチェル CSII Unlimited ノエル CSII Unlimited テイガー CSII Unlimited タオカカ CSII Unlimited アラクネ CSII Unlimited ライチ CSII Unlimited カルル CSII Unlimited バング CSII Unlimited ハクメン CSII Unlimited Λ-11 CSII Unlimited ツバキ CSII Unlimited ハザマ CSII Unlimited μ=12 CSII Unlimited マコト CSII Unlimited ヴァルケンハイン CSII Unlimited プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Test Drive Unlimited (US) ID+ゲーム名 _S ULUS-10249 _G Test Drive Unlimited (US) 無敵 _C0 Muteki _L 0x10E6554E 0x00000000